卡牌游戏排行榜前十名

卡牌游戏排行榜前十名如下:1。《三国志幻想大陆》以国风的浪漫奇幻元素为基础,呈现了一个全新的三国平行世界。熟悉的武将都是以新鲜的卡牌形象登场,体验感十足。2,《少年三国志-零》除了体验经典的策略卡牌游戏,还有很多新鲜的元素注入其中,将开启初三新的卡牌之旅。

3.《骑士的魔法战争》可以给玩家很好的竞技体验,很多**内容都可以轻松养成。就算遇到大个子,也会有机会打对方。

4.《部落冲突-皇室战争》可以收集和解锁各路卡,和朋友组队作战。同时,丰富的活动模式让你开启史诗1V1战。5.《零之战线》各种颜色的美少女化身成不同的战戟卡,可以打电话组建自己的战戟战队,一起挑战跨服PVP对抗。6.同时,《少女前线》聚集了战略卡斗、枪女养成等元素丰富的高人气手游。几百个持枪的小女孩都有自己精致的人像形象。7.《数码宝贝-新世纪》可以再次携手不同的数码宝贝们踏上新的冒险之旅,一个全新的数码宝贝世界即将展开。

8、《漫威对决》你可以建立自己的最强英雄卡组阵容,对抗各种等级的敌人,同时还可以和朋友一起,两个人一起战斗。9,《闪烁之光》携手各部门英雄,踏上奇幻的贴片冒险之旅。游戏有着唯美的日式画风,每个角色都有精致的卡面竖画。10,《启源女神》各种战略元素让人们尝试不同的战斗组合。同时角色可以协同作战,甚至R卡可以晋升SSR。

漫威对决 | S3 纳米级攻略:「复仇者」细者上分败者食尘

大家好,这里是HLqun,拥有入坑季票,s1钓星尘,s2钓高手的休闲玩家。从s3开始,他以重联为核心,换了三四套牌。两天时间,从星星3到王者定位9k 15连胜,再摸一万,准备考完试再打一波。卡本身可以说有点贵,因为我基本放弃了海拉博士和星主博士拼起来的整套卡组,可怜的兄弟们攒了好久。一张索尔 的红房活动和卡的一次抽奖被收集,让我一直坚持使用对联,又因为没有其他在全能和隐蔽方面用了很久的想法,最后拿起了**版的马Jaffak Xia来得分。

胜率确实不高,但是胜率快,上限高。卡组截图:卡组代码:这个卡组最重要的思路是:容错率,细节,血稳。对于以团圆为核心的二手套牌:1。寡妇重逢:因为第三次参考了阿斯加德亚军的复仇者甲板,加上之前因为没有全能和隐藏机甲而使用了很久的寡妇重逢,所以使用了Solhella寡妇组合。 以庞雅文 在第五版推广前稳定战力的能力,以及it 令人惊讶的是,第三轮将在庞雅文的红房子里进行决战。后来摸了还能找回闪电盾和大狙击手。而且在第五回合,黄寡妇有很强的锁血能力,后期有洛基权杖的诸神之力可以给你奇迹上限。

然而,问题是寡妇谁不 t穿敏捷道奇可以很容易地发挥和隐藏。如果携带5费的红卫恢复隐藏与索尔梅团队不兼容,只使用黄寡妇,她可以 t在后期吸收鞭伤,她可以 不要对光谱序列做任何事情。连打法师阵容都有些难度。最后,考虑到环境,她不再使用这个游戏。2.蚁人 幻:后来在光谱的逼迫下,采用了以蚁人美队为核心的红对联,前面是蜘蛛侠,后面是蚁人,可以在一定程度上限制光谱。但在后期武器众多的情况下,毕竟对联本身就是被攻击杀*的,很难保证打在所有克里士兵身上后会像麦收一样倒下。然而,在

最后因为想提高前期战斗力,提高中期胡上限和后期灵活瞄准能力,所以选择了带**刺的复仇者来得分。对于一些重要的变化和经验:1。钢铁侠I型x2:原I型,用手摸只有3战力,4回合只有12战力。首先,我们的玩法思路是,前期不失血,后期可以操作,所以只要前期能补满上限,我们什么都可以做。二星I型五回合可以有18战力,还可以吃女巫buff。没有人能拒绝。2.托尔 锤x1防雷x0:我指的是蘑菇船长 的了解,并经过反复尝试,确定索尔只能穿这个阵容的防护道具。第一,阵容中需要有人触发美队护攻。其次,对于卤蛋团圆来说,铠甲折叠的收入远不及星数的两倍,还需要很多组件,所以锤子只能是美队的专属道具。

3.猩红魔女x2:这是久战之后的大思路转变,还是因为一星卤蛋的作用太小?所以第5轮或者第6轮如果有女巫卤蛋,可以直接换大思路。我的共生体以五费或**对抗全能机甲,提供参赛作品,可以大幅提升中期战斗力;如果抽到了二星卤蛋,就有won 不是只有一个女巫想获得四星。这需要两轮,每一轮对我们来说都至关重要。4.全能(全编更好,我只有这么多)安吉拉:蓝色的复仇本身对光谱和传送法师

打击方法实在是不足,只有一个6费斧头和连打冲击光束的可能性,但上分的要求而言,不可能出现100%打不过的套牌,故**刺+安吉拉是我们最后的防线,有时候可能**+隐匿+安吉拉+钢铁侠+冲击光束在决赛能打各措手不及,直接融化光谱或者法师。 5.卤蛋 :上限+吃神盾局词条+快乐,而且可能很多人想不到,卤蛋本身的技能是内战的王者,对就是召唤两个神盾局士兵!因为我们的索尔是站在倒二号位(不能吃蛛丝 ,而复仇者内战只要不是索尔星极差距过大, 谁的索尔先撞谁就寄 ,而卤蛋a出去之后,会产生一个到两个的 攻击频率,导致对方的索尔先出手 ,直接打烂,因为破盾机制问题曾经用2星的索尔打赢过8星的。

ps:内战请不要携带蜘蛛侠、蜘蛛滑翔翼,血的教训 。 6. 美队、蛛丝喷射、响指、**隐匿的数量请根据自己的数量调整,我带这么多是因为只有这么多。 具体打法思路: “稳” “ 混” “看” 核心思路在前四回合 无所不用其极 的拉战力,只要带着20+血进入五本就是吃分的第一步,卤蛋就是吃分的第二步,足够优秀的细节和每一回合的运营==吃大分 1.第一回合: 细要从第一回合开始,脑中模拟站位,比如黑猫+吸收人,一定要 黑猫站一号位 刺对面的克劳或者天马,自己有克劳的情况下也站前面;假如抽到 阿斯加德守卫军+2非蓝色 时,果断放弃,我们没有任何掉血滤牌的必要,除非守卫军+齐塔瑞可以考虑,而且守卫军请直接站一号位送;再有就是 九头蛇士兵不考虑单下升本 ,吸收人/仙宫护盾/幽灵+九头蛇士兵基本必胜; 不考虑钢铁侠一型单下升本 ,6战力基本稳输;在我们的这个构筑下前两回合基本不可能输给现在环境多的光谱、三本蜘蛛和法师,他们的小辣椒、章鱼博士或者士兵战力不足。

2.第二回合: 请直接拉满,不要伏笔,战力最大。 3.第三回合 : 最重要的一个回合,也是最可能输的两个回合之一,无**机器人的前提下进入三本是9块,有是11块,此时升四本需要6块,下回合升五本总共需要14块,开始算钱 1.假如有钢铁侠三费两兄弟或者沙魔,援军直接买然后挂机; 2.假如有两星的钢铁侠一型,升本剩三块看情况买,没有沙魔或者援军直接不买留钱给下回合; 3.有缩小直接打缩小,不升本; 4.有沃斯塔格+守护之剑直接买,剩三块可以买缩小; 5.全锁定卡或者武器,开摆认输一回合,钱全留给五本; 4.第四回合: 核心回合,这回合无条件选择4块技能(打了几十把全是蓝色技能),三本升到五本需要14块,剩余能有6到11块不等在手里, 为什么不上回合升四本 ,因为我们除了绯红女巫外剩下的所有四费卡3×2张全是无用卡包括海姆达尔,剩余时间内不需要买也不需要滤,所以我们不需要在四本停留,直奔五本有绿浩克、卤蛋、美队、共生体、索尔直接买下,假如有两张同时出现,场面能卖就卖掉,这个 游戏 不需要站满人也能打赢(,这回合有缩小直接打。 只有在沙魔的情况下可买毒液,只有在有绿浩克的情况下可买海姆达尔,其余直接忽略。 5.五回合之后:缩小+决*反击假如判断不了输赢直接打,3块4块买个安心, 女巫在6到7回合或者血少的情况下放弃,或者卤蛋不来的情况下,全力锁血,甚至奥创都能用; 卤蛋一星时 ,能翻谁翻谁,翻到就是赚,黄蜂女、绯红女巫甚至之前摸到的猎鹰都行不挑; 卤蛋两星时 ,首先升的应该是已有两星的美队、索尔,然后是两星女巫-gt;四星女巫,最差才是将一星美队、索尔升到二星,因为下回合可能就摸得到; ps: 请每一次对阵都观察对面的组成、技能和战斗力 ,目前经典配置寡妇+惊队+蜘蛛=光谱,索尔+蜘蛛+钢铁侠=同行,海拉+奇异博士+钢铁侠/蜘蛛侠=黑暗维度,奇异博士+惊队=大概率传送法师,蜘蛛侠+星爵 = 大概率三本蜘蛛 对阵思路: 1.光谱:46开 ,在看见惊队技能多的情况下,假如发育正常,血量不低,请提前寻找**机甲+绝境机甲+隐匿机甲,刺的位置可在1到5号位任选其二,一号位大概率是猫或者是女士,要找光谱就在2到5,如无特殊情况最好不要刺6号位,因为精准有可能会一直打克里士兵,直接体验痛苦,决赛可以再拉满加个钢铁侠冲击光束安吉拉什么的,心态摆在我们本来就打不过的情况下拼一抢;假如发育不好或者没有刺杀的情况下,直接蜘蛛侠、索尔前置打下限,输的会比较少,遇到四星穿甲光谱或者月亮石打不过就认了。

2.内战: 73开 ,请务必把蜘蛛侠请出队伍,有**刺直接戳一号位,刺中蚁人黄蜂女蜘蛛侠都是赚,吃个蛛丝也没啥,同时索尔带盾站倒二,不能吃蛛丝,再次强调;卤蛋应在索尔前,可大幅度提升内战胜率(看前面;提前判断决战对手,是内战请全力提升索尔星级,找机会上六本找大盾,谁的索尔大谁的优势大。 3.三本蜘蛛:64开 ,一般成型后不会担心,但对方成型比我们快,很有可能在成型前碰到,碰到战力高的请直接缩小+决*反击,同时躲蛛丝喷射,一般这个时候对方没有蜘蛛侠,用的是三费蛛丝,守护给索尔,一号位可以黄蜂女或者共生体争取一次破盾不被眩晕太多,如对面已经有迈尔斯则大概率寄,该输的要输的。 4.传送法师:28开 , **+隐匿+安吉拉+钢铁侠+冲击光束*n+蛛丝喷射,务必让他动不了一下就把后排全部解决,不然复仇者对奇异博士反复横跳全无办法。 5.黑暗维度:73开 , 中期遇到能靠两星索尔+绿浩克顶住压力,后期需要**刺3、4号位把卡西解决,刺1、2号位把克丽亚,不然带王冠的维度一直召唤打起来有可能把不够强的索尔直接撞穿。

6.九头蛇:82开, 决战前把猩红女巫卖了,只要他打不出洞就毫无压力,但是在没有成型前遇到会比较麻烦。 7.神盾局: 82开 ,比较简单,把5、6号位刺了,刺中震荡直接寄。 8.鞭狂:55开 ,打个蛛丝喷射,或者碰四的时候碰出一个纵情高歌留下来针对,一号位二号位美队索尔,然后靠着硬度让他撞穿吧!被撞穿的话,嗯洗把脸下一把吧。 9.打雷:不知道感觉好打 ;要上蜘蛛侠,索尔美队前置,有**的话刺1、3、4找迈尔斯和奥丁,假如被晕穿甲雷会把我们直接打穿。

10.七里香:82开 ,假如看到海拉+惊队而且技能是行动次数+1时要反应过来,将大索尔前置,让精准的毁灭者一头创*。 11.洛基: 好难打,因为没有蚁人,只能靠前置蜘蛛侠后置索尔砍斧子了,美队带锤子能缓解些压力,洛基刷起来会把索尔撞穿。 总的来说,复仇者只有传送法师基本无能为力,除此之外都有应对的方法,胡起来上限也高,是稳定上分的套牌,但是无论什么套牌,都是吃对套牌的熟练度和羁绊(?的, 假如什么牌也不来,就摆正心态吃分,假如足够胡,也要拉满细节拒绝伏笔争第一 。

刚玩或者玩了不久的朋友们不要急,打牌快乐才是关键,像我这种季票*也能慢慢攒牌,天梯也能稳步上分, 心态很重要 ,谁都经历过跨段连败,也经历过连胜上分,尽人事才能不听天命。 写攻略只是为了写而写,有不同的观点理解很正常,希望多多交流。

玩家评漫威对决最拉跨阵容,蜘蛛侠尴尬上榜激怒铁粉:用它没输过

对于CCG卡牌 游戏 的爱好者来说,评选最强卡组或者最弱阵容一直都是他们津津乐道的事情。这不刚刚上线势头正猛的网易《漫威对决》就有玩家开始评选最拉跨阵容了,在这名玩家数天的体验中,他认为最拉跨的阵容当属以蜘蛛侠为核心的“蛛丝流”。

没想到这一结果却激怒了蜘蛛侠的铁粉,强调自己用它没输过,还愤怒表示不会玩就不要随便来评榜!在评榜玩家眼里认为蛛丝流整体缺乏伤害和爆发,打起来伤害就跟刮痧一样,完全没有任何优势。

这一看法也让蜘蛛侠铁粉们非常生气,你连卡组特色都没搞清楚,就来说蛛丝流没用,实在有些贻笑大方。 原来蛛丝流主打晕眩控制,特别克制那些快攻流,就比如惊队流,被蛛丝晕眩束缚后就无法完全发挥出相应的威力。这名铁粉还表示自己用蛛丝流没输过,已经10连胜了。 这也引起了大量网友的围观,有网友表示蛛丝流确实是不错的卡组,但如果遇到无脑叠甲流就会很被动,因为蛛丝流主打控制,但叠甲流主防御,缺乏伤害的蛛丝流最后会被叠甲流慢慢消耗到无。

也有网友指出惊队流虽然被蛛丝流克制,但依然是快攻流的典型卡组,就比如现在很流行的打雷流就很被惊队克制。 这样一番争论下来,网友们发现《漫威对决》里根本就不存在什么拉跨的卡组,也没有所谓的**卡组,只不过对于 游戏 尚不熟悉,才有了各种卡组的评选。在《漫威对决》里卡组丰富且相互克制,玩家最高可以构筑1400万亿种卡组可能,这是一个非常夸张的数据,意味着就算上百万玩家用上100年都可以不重样。

正是因为卡组丰富所以 游戏 根本不可能有**卡组,基本每一局 游戏 都会出现你未曾见到的卡组。你以为的无用卡组却很有可能是克制另外一个卡组的利器,这就让 游戏 的平衡性极高。玩家不仅要策略部署,还要应对 游戏 出现的各种骚套路,在《漫威对决》里卡组不再是最重要的,哪怕玩家用白嫖的低配卡组也能在骚套路下打上王者。

因为卡组太多,玩家短时间内并不可能都熟悉,所以这才有了蛛丝流无用的认知。在漫威对决里想要一套卡组吃到老根本不现实,玩家需要研究多套卡组来灵活运用,不然就很容易被其他玩家克制和针对,正所谓学到老用到老。

手游漫威对决有哪些强力卡牌?怎么不花钱获得强力卡牌?

手游漫威对决,漫威IP的万智牌类游戏。玩起来其实跟炉石传说差不了太多,都是需要自己组一套卡组去对战。

那么问题就来了,每套卡组都有必须要存在的核心牌,没有核心牌的话,就组不了这个套路。

那么没有核心牌怎么办呢?只有氪金去抽了,而且现在的手游氪金抽一个十连都贵的要*,一般都要一百多。那么有没有什么办法不花钱就可以获得强力卡牌呢? 答案就是内部号,内部号进游戏就有价值500-1000的建号基金发放到账号上,每个月还有价值500的充值**发放。这些**直接能让内部号玩家不花钱就能体验到氪金的游戏体验,如果花光送的扶持**还是不够,可以选择小氪一点。一般来说,内部号的充值折扣是1折到三折,也就是说内部号充值一块,等于普通号充值3到10块。

用内部号免费的**就可以抽到不少卡了,如果花光了还是没抽到,可以小氪一点,基本上花费不大,就能抽到自己想要的了。